Home » Aktualności (Page 17)

„Symbol, myśl, słowo, uczucie, działanie …”

Gminna Biblioteka Publiczna w Przyłęku zrealizowała projekt, którego celem było zastosowanie innowacyjnej formy wyrazu w celu wzmocnienia tożsamości związanej z symbolami historycznymi oraz narodowymi Polski i uczestnictwo w kulturze oraz promocja czytelnictwa wśród młodych ludzi. Pokłosiem projektu jest cykl 10 filmów tworzących wideobloga pt. „Symbol, myśl, słowo, uczucie, działanie …” przygotowanego przez młodzież.

Zachęcamy do obejrzenia wideobloga.

 

Mała książka – wielki człowiek

W ramach kampanii Mała książka – wielki człowiek pierwszoklasiści otrzymali pakiet darmowych książek pt. Pierwsze abecadło, które zachęcą je do polubienia czytania. Podczas uroczystego spotkania z p. Dyrektor, każdy uczeń otrzymał swój własny egzemplarz.

Am Anfang war die Poesie – konkurs poezji niemieckojęzycznej

W dniu 28 października w Podkarpackim Centrum Edukacji Nauczycieli w Przemyślu odbył się Regionalny Konkurs Poezji Niemieckojęzycznej „Am Anfang war die Poesie”. Mottem przewodnim tegorocznej IX edycji była przyjaźń. Konkurs organizowany jest przez Polskie Stowarzyszenie Nauczycieli Języka Niemieckiego – oddział w Przemyślu. Miło nam poinformować, że nasza uczennica Zuzia została wyróżniona recytując wiersz „Freundschaft” Friedricha von Bodenstedt.

Serdecznie gratulujemy!

Lekcja historii w muzeum

Klasy 8a i 8d  uczestniczyły w lekcji historii lokalnej na Muzeum Narodowym Ziemi Przemyskiej. Zwiedzali wystawę Forty Twierdzy Przemyśl a następnie wykonali makietę Bramy Sanockiej Dolnej.

 

Sukces biegaczek z Jedenastki

We wtorek, 25 października, odbyły się zawody indywidualno-drużynowe w biegach przełajowych. Zawody odbywają się w kategoriach Igrzyska Młodzieży Szkolnej oraz Igrzyska Dzieci. Uczniowie naszej szkoły licznie stawili się na linii startu aby godnie reprezentować szkołę oraz walczyć o trofea w kategoriach indywidualnych. W tym miejscu trzeba podkreślić znakomity wynik naszych dziewcząt z klas 8, które zaskakując wszystkich, wywalczyły 1. miejsce w IMS, a na podium indywidualne, w tej samej kategorii, wdrapała się Monika Durkacz – Foremska.
Pozostałe wyniki może już nie tak spektakularne, ale bardzo dobre, to 4 miejsce dziewcząt w ID, 5 miejsce chłopaków w IMS i 6 miejsce chłopaków w ID.

Trzymamy kciuki za kolejne sukcesy naszych młodych i zdolnych sportowców.

Lekcja muzealna

Klasa 5 a wzięła udział w lekcji muzealnej. Zwiedzali wystawę Panorama Pradziejów i wczesnego średniowiecza regionu przemyskiego. Następnie własnoręcznie wykonali naczynia z gliny.

Rajd Rodzinny Jedenastki

Dnia 21 października br. grupa uczniów z rodzicami wybrała się na rajd pieszy. Trasa rajdu prowadziła ulicą Tatarską i Zniesienie. Po drodze uczestnicy wycieczki wysłuchali historii kościoła Karmelitów i domu przy ul. Tatarskiej, w którym w czasie wojny dwie dziewczyny – Stefania i Helena Podgórskie uratowały trzynastu Żydów. Na Zniesieniu był czas na podziwianie panoramy miasta. Potem było wspólne rozpalenie ogniska, pieczenie kiełbasy i ziemniaków oraz zabawy integracyjne. Rajd poprowadziła Pani Małgorzata Banicka – opiekun
Szkolnego Koła Turystycznego.

Rajd z cyklu Poznajemy Przemyśl i jego zabytki

Dnia 21 października 2022 r. uczniowie klasy VI b wybrali się na kolejny rajd z cyklu Poznajemy Przemyśl i jego zabytki. Trasa rajdu prowadziła przez Fort XVII Ostrów. Następnie uczniowie przeszli na Lipowicę i Fort XVIII Lipowica. Stamtąd przez Budy na Winną Górę, gdzie zobaczyli obwałowania Fortu XIX i rezerwat Jamy. Po zasłużonym odpoczynku cała grupa udała się w drogę powrotną do szkoły. Rajd odbył się pod opieką Pani Elżbiety Oleszek i Pani Małgorzaty Banickiej.

Zabawa integracyjna klasy 1b

W dniu 13 października klasa 1b w ramach integracji zespołu klasowego bawiła się w sali Korona w Jarosławiu.

Codeweek 2022 w Jedenastce

Właśnie dobiegła końca jubileuszowa edycja międzynarodowej inicjatywy Codeweek, która ma na celu propagowanie programowania. W naszej szkole przygotowaliśmy i wykonaliśmy następujące zadania:

  • Budowa i programowanie robotów na różnych etapach: LEGO Wedo, Spike oraz najbardziej zaawansowane LEGO Mindstorms.
  • Nauka kodowania poprzez grę wykorzystującą klocki LEGO
  • Nauka kodowania z wykorzystaniem gry Scottie Go!
  • Modelowanie 3D
  • Programowanie w języku C++ oraz HTML
  • Programowanie robotów Edison

Bierzemy udział w programie

Bierzemy udział w programie